25/04/2010

MAGONECT MOD VERSÃO 1.07 - DOWNLOAD

Para não trazer problemas para seu Quake2 é recomendável que instale todos os arquivos nos diretórios sugeridos e quando for jogar o mod das armas e novos comandos rode seu quake2 com a linha de comando game magonect .

Se você joga em rede em algum servidor protegido, poderá ter problemas, pois o arquivo.cfg tem modificações que poderão ser consideradas "cheats", além disso alguns mapas do servidor podem ter diferenças de versão e ocasionar erro.

Portanto o ideal seria que você compiasse outra pasta com todo o conteúdo do Quake2 para jogar independetemente este MOD.



PAK3.pak
( pak central com a primeira versão do magonect mod ) 12Mb
Instalação no diretório: /quake2/baseq2/pak3.pak

PAK4.pak
( pak de novos mapas )
Instalação no diretório: /quake2/magonect/pak4.pak
ou /quake2/baseq2/pak4.pak


PAK5.pak
( pak de novos mapas ) 90Mb
Instalação no diretório: /quake2/magonect/pak5.pak
ou /quake2/baseq2/pak5.pak


PAK6.pak
( pak de novos mapas ) 75Mb
Instalação no diretório: /quake2/magonect/pak6.pak
ou /quake2/baseq2/pak6.pak


PAK7.pak
( pak de novos mapas ) 73Mb
Instalação no diretório: /quake2/magonect/pak7.pak
ou /quake2/baseq2/pak7.pak


PAK8.pak
( pak de atualização de mapas ) 12.7Mb
Instalação no diretório: /quake2/magonect/pak8.pak
ou /quake2/baseq2/pak8.pak


PAK9.pak
( patch de atualização para a versão 1.07 ) 5.09Mb
Instalação no diretório: /quake2/baseq2/pak9.pak

maps.lst
( lista para acesso direto aos mapas dos paks ) 10Kb Instalação no diretório: /quake2/magonect/maps.lst

gamex86.dll
( arquivo que habilita novos itens e armas ) 458Kb
Instalação no diretório: /quake2/magonect/gamex86.dll


DOWNLOAD

Parte 1 100 Mb

Parte 2 100 Mb

Parte 3 25,28 Mb

Baixe aqui o pacote de modelos e skins do Magonect Mod


Obs: Para descopmpactar utilize o programa winrar


MAGONECT MOD VERSÃO 1.07



O Magonect MOD para quake2 3.20 é uma coletânea de criações feitas para o jogo, dentre as quais algumas são criações minhas e outras sofreram retoques,porém esse MOD nada mais é do que uma forma de acrescentar um poderoso sampler rejuvenescedor para esse maravilhoso jogo de ação em primeira pessoa!

NOVO VISUAL E NOVOS SONS

O Magonect MOD para quake2 traz um combinação entre coletânea e criação de visual e sons.



NOVA LISTAGEM DE MAPAS
+ de 400 mapas deathmatch e novas missões.

Alguns mapas se assemelham mais com os mapas oficiais da ID pelo uso de texturas já existentes no jogo, mas sempre trazem estruturas completamente novas e muitas vezes são bastante criativos...



Outros mapas misturam texturas antigas com novas, criando mapas que apesar de não possuirem estruturas tão diferentes, trazem um novo clima para o jogo.



Outros possuem texturas e exteriores completamente novos mudando muito o clima do jogo e criando ambientes novos para se jogar.



Os mapas com texturas e exteriores novos as vezes trazem uma forte caraterística artística de seus criadores, o que faz com que sejam rapidamente identificados ao se entrar no mapa.



Alguns mapas são muito interresantes por imitarem o nosso mundo terrestre normal com banheiros, ruas, casas, etc... nada de extraterrestre a não você, não é mesmo?



Em alguns a novidade fica por conta do tema que inspira seu criador, trazendo coisas bem diferentes para o estilo do jogo, como por exemplo: quadras de esporte, castelos medievais, pistas de skate, etc...



Enquanto alguns são cópias perfeitas de mapas do Quake1 clássico, outros autores estão representados com mapas e texturas em estilo Quake3...



Por fim... alguns mapas são exclusivas criações Magonect e, em alguns mapas, certas texturas foram substituidas por texturas Magonect.

Para jogar as novas missões singleplayer dos paks de mapas terá que baixar o console e escrever os comandos de incialização:
game1
game2
game3
game4
game5
game6
game7
......e assim por diante até o último...
game23

(estão relacionados nesses comandos desde alguns mapas deathmatch que contém apenas um monstro para matar, até as missões com grandes sequências de mapas)



NOVO PACOTE DE MODELOS


Além de novos skins para os modelos MALE, FEMALE e CYBORG, irá acrescentar outros modelos para jogar em modo multiplayer.






NOVA ABERTURA

Uma mudança bem perceptível é a sequência inicial de demos do Quake2 que passam a ser uma série de interessantes demonstrações do jogo.



NOVAS ARMAS E ITENS

O Magonect MOD integra as armas do pacote de missões XATRIX, onde apenas pequenas mudanças foram feitas nessas armas. Isso faz com que novas armas e itens sejam habilitadas para o Quake2.



O MOD acrescenta uma configuração base nova com elementos como o pulo duplo automático, rocketjump automático, zoom, visor para escuridão, etc...

Criei um arquivo de configuração para uso nesse mod com o meu nick de jogador, chamado mamute.cfg, basta digitar no console: exec mamute.cfg e poderá testar várias funções e armas.

OBS1 - Você poderá mudar o bind desses comandos a qualquer momento para usá-los nas teclas de sua preferência.


OBS2 - A
lguns desses comandos, como por exemplo o Rocket-Jump automático, poderão ser considerados cheats e impedidos em servidores se usados em jogos fora do mod.













































































































































NomeFunçãobind Comando
ZOOMLiga e desliga o zoomzZOOMT
MY HAND Muda a mão da arma. MYHAND
INVISIBLENTITIESFaz sumir entidadesaTOTALENTS
BLOCKElimina partículas, ondular
e luzes
bBLCK
MULTIMIRAMuda a mira CROSSHAIR/ CH
RJUMPSHabilita rocket-jumps
automáticos
KP_ENTERRJUMPS
ROCKETJUMPSuper Rocket-jump
automático
\ +ROCKETJUMP
PULO DUPLOPulo duplo automáticoSHIFT+DJUMP
VISOR DE CORFundo de cores vVISOR
NIGHT VISION
Ver no escuro (OpenGL)
n NVISION
VICTORY DANCE
Um pulo giratório
[ VDANCE
MICHAEL JACKSON
Deslizar correndo
s +MICHAELJ
NETGRAPHIC Gráfico de conexão na rede
SPACE NGRAPHIC
VIEW CONFIG Muda fov da visão
, VIEW
FLASH Lanterna para o modo single
f +LUX
AUTO CROUCH Agachar (liga e desliga)
c CROUCH
WALK Alterna entre caminhar e
correr
MOUSE2 WALK
VU0 Abaixa o volume do Quake2
INS VU0
VU1 Aumenta o volume do Quake2
HOME VU1
GRAVACAO Demos numerados com nome do
mapa
* grava
*DROP SYSTEM*
COMANDOS DE DROPDropagem de armas e muniçãoteclas KP_dr_gun0 a 9
USER DROPDrop da última arma colocada
em uso
BACKSPACEuserdrop

Pacote de skins e novos modelos

DOWNLOAD AQUI!

Veja alguns dos novos modelos e skins








Estória



Em um Futuro remoto, alienígenas bio-mecânicos (os Strogg) chegam à Terra como meteoros fumegantes matando ou capturando qualquer coisa viva. Achávamos que o povo Strogg queria os recursos de nosso planeta: minerais, metais, e água , mas logo descobrimos que seu interesse estava em membros e órgãos humanos para a criação de novos ciborgues e para seu alimento. Você é um oficial e recorda de seu primeiro dia de treinamento, seu comandante discutia como estes parasitas fizeram para chegar à Terra e a outras colônias próximas. Empregando nossos melhores satélites e varredores de longo alcance, descobrimos como viajaram anos luz rapidamente. O povo Strogg usou um buraco negro como passagem. Nós ainda não sabemos se criaram estes portais no espaço e tempo, ou se os descobriram simplesmente por acidente.

Nossos melhores soldados, incluindo você, são enviados para o planeta inimigo e lançados de uma nave em pequenas cápsulas-foguete, várias delas são lançadas na atmosfera de Stroggos com diversos marines, em missão de aniquilar os alienígenas hostis.
Porém, no momento do lançamento, uma cápsula se choca com a sua e o desvia de todo o grupo, fazendo com que caia bem no meio da Base Alienígena. Ao se recobrar da queda, você percebe que seus inimigos mataram ou capturaram todos os outros soldados e possuem uma poderosa arma (a "Big Gun"). Caindo sem chamar a atenção do inimigo, você agora é o único da tropa capaz de cumprir a missão e sair vivo para contar a história.

Setup, Controles e Menus

Objetivo do jogo

As metas do Quake II são divididas em séries de complexas missões ou objectivos. Durante o jogo seu computador de guerra poderá lhe informar a cerca de cada novo objectivo. É importante regularmente rever suas informações. A seção Intel Brief de seu manual descreve informações gerais em suas missões, ambientes, armas, itens especiais, e poder do inimigo.

Estrutura do jogo

Quake II contém oito grandes unidades, cada uma com um certo número de níveis que devem ser completadas em ordem para que prosiga para a próxima unidade. É provável que as vezes tenha que voltar em vários níveis para concluir uma unidade específica. É importante rever seu computador de guerra para se certificar de que realmente completou todas as metas de uma unidade.

* Nota sobre Unidades: Se você deseja jogar uma unidade em particular, você poderá fazê-lo; porém não recomendamos a entrada no meio do jogo ou qualquer pulo de níveis, visto que o Quake II foi desenhado para funcionar de maneira progressiva, e cada nível é importante para o desdobramento do jogo completo. De qualquer forma, se você desanimar em terminar uma unidade, poderá executar um arquivo que lhe lançará para um nível e dará a você as armas apropriadas e munições para iniciar naquela fase do jogo. PAra isso basta descer o console (use a tecla ~ ou " dependendo da configuração de seu teclado) e digitar os seguintes comandos referentes as respectivas unidades que deseja iniciar:

Para jogar: Digite esse comando:


Unidade Warehouse exec warehouse.cfg
Unidade Jail exec jail.cfg
Unidade Mine exec mine.cfg
Unidade Factory exec factory.cfg
Unidade Power exec power.cfg
Unidade Biggun exec biggun.cfg
Unidade Hangar exec hangar.cfg
Unidade City exec city.cfg
Níveis Boss exec boss.cfg

Menu Principal

Quando entrar no quake2 provavelmente verá uma sequência demo do jogo, pressione ESC e entre no menu principal do jogo. Esse menu possui submenus descritos a seguir:


GAME:
Iniciar um jogo com um SKILL LEVEL (nível de dificulade) específico,entrar num jogo salvo (LOAD) ou salvar um jogo (SAVE).

MULTIPLAYER: Inicia ou entre num jogo multiplayer.

VIDEO: Seleciona a forma que se adapta melhor a seu micro, modo openGL (somente para placa aceleradora), ajuste de número de pontos na tela, etc...

OPTIONS: Escolha que botões irá usar para jogar. mouse ou joystick no controle options.

QUIT: Use para desligar o jogo.


Game

Aqui poderá selecionar o nível de dificuldade do jogo.

Easy: Para criaças e iniciantes.

Medium: Dificuldade média.

Hard: Recomendado para pessoas que realmente querem jogar esse jogo.

Load Game: Selecione LOAD GAME para ir para o menu de salvamentos já realizados e entre em qualquer dos jogos salvos.

Save Game: Selecione um local no menu SAVE GAME e salve ali seu jogo.


Seleção do menu Multiplayer

Existem dois caminhos para jogar Quake II com outras pessoas:

Conexão LAN ou TCP/IP. Esse menu lhe dar três opções: JOIN NETWORK SERVER, STRART NETWORK SERVER, ou NETWORK SERVER PLAYER SETUP. Veja mais detalhes sobre o jogo em modo multiplayer na Seção Multiplayer deste manual.


Seleção do menu Video

Aqui estão os controles para mudar seu driver de vídeo, resolução de tela ou modo de vídeo, claridade BRIGHTNESS, tamanho de tela, janela do Windows ou modo full screen, qualidade de textura, etc... Para mudar um opção, simplesmente siga para a opção, usando as setas a direita e esquerda para ajustar as funções. Após executar os ajustes 'aplique' todos pressionando a tecla ENTER. Você também poderá pressionar enter individualmente para cada função para obter o efeitos imediatos. Quando mudar o VIDEO SETTINGS, Quake II poderá piscar sua imagem, ou o console do jogo poderá aparecer. Isso não é incomum. Após esse momento o jogo voltará ao normal. Uma vez que tenha 'aplicado' feito todas as suas mudanças, o jogo carregará o map novamente para incorporar os novos modos, e isso poderá levar algum tempo.

Video Driver: Você tem quatro sistemas de driver de vídeo. São eles Software, 3Dfx OpenGL, PowerVR OpenGL, e Default OpenGL. O que pode ser dividido em duas formas genéricas : Aceleração por Software ou algumas formas de OpenGL.

IMPORTANTE: Seu sistema pode não suportar grande parte das opções de driver de vídeo oferecidas pelo Quake II. Se um driver de vídeo não disponível for selecionado

Quake II irá retornar para sua seleção prévia de aceleração por software.

Software: Se você está rodando em Windows , e não tem hardware que suporte aceleração por OpenGL , use esta opção.

OpenGL: Com a assistência de drivers OpenGL , Quake II roda em 16 ou 24 bit color, com efeitos de luzes coloridas, graficos limpos e translúcidos.

3Dfx OpenGL: Use o 3Dfx OpenGL driver em sistemas com possessamento a 3Dfx Voodoo and Voodoo Rush accelerator.

PowerVR OpenGL: Use o PowerVR OpenGL driver em sistemas rodando em Windows with uma PowerVR PCX2 board instalada.

System OpenGL: O System OpenGL permite ao Quake II renderizar usando o driver OpenGL default instalado em seu sistema. Selecione isso se está rodando em Windows NT usando uma outra aceleradora 2D/3D não especificada no menu.

IMPORTANTE: Não recomendamos o uso de OpenGL em sistemas que não tem aceleração por hardware de OpenGL instalada.

Essa informação é sujeita a mudanças com diferentes revisões e patchs do jogo.

Video Mode: Alguns modos de vídeo são disponibilizados nesse menu. Seu sistema pode não suportar alguns dos modos de vídeo do Quake II.

Screen Size: O controle de tamanho de tela na screen. Reduzir o tamanho de tela costuma melhorar a performance.

Brightness: Controle do brilho da tela. Esses efeitos são imediatos em modo software. Usando OpenGL, selecione e aplique após modificar o brilho.

Fullscreen: Seleção de modo fullscreen ou janela de Windows. Fullscreen mode depende do tipo de adapatadores gráficos instalados. A renderização fullscreen por software requer a presence do Microsoft DirectX. Em OpenGL, a renderização fullscreen usa a intensidade de cor do desktop.

Texture Quality (Somente OpenGL): Determina a qualidade da textura dos cenários com renderização OpenGL. Melhor qualidade pode resultar em pior performance.

8-Bit Textures (Somente OpenGL): 8-bit texture support é usado em chipsets semelhantes à 3Dfx Voodoo. habilitar 8-bit textures reduz qualidade de visual em troca de melhor performance. IMPORTANTE: Recomendamos que use essa opção se você tem o hardware apropriado e necessidade de aumento de performance do Quake II.

Stipple Alpha (Somente software): Habilitar stipple alpha resulta em melhorar a performance quando renderizando superfícies transparentes como janelas, água e lava, mas resulta em reduzir a qualidade de imagem ao renderizar essas superfícies.

Apply: Selecionando essa opção você pode fazer sua configuraão de vídeo.


Options

Aqui você pode ajustar seu áudio, mudar suas opcões de configuração do mouse, configurar seu teclado, e voltar a configuração default para todos esses controles.

SFX Volume: Usando as teclas de setas para direita e esquerda mova a barra para aumentar ou diminuir o volume dos efeitos de som.

Sound Quality: Selecione low quality para 11 kHz e high quality para 22 kHz. Usar a opção low sound quality pode aumentar a performance do Quake II em sua máquina.

CD Music: Use as setas a direita e esquerda para ligar ou desligar a música do CD. Desligar o CD não muda a performance do jogo.

Mouse Speed: Aqui você poderá ajustar a sensibilidade do seu mouse. Quanto maior a sensibilidade, mais rápidos serão seus movimentos no jogo em relação a movimentação do mouse.

Always Run: Mude a opção para "Yes" para correr e se tornar mais ágil no jogo.

Invert Mouse: Esse comando muda o mouse para o estilo "piloto de aeronave" para as pessoas que preferem essa técnica de controle.

Lookspring: Retorna sua visão imediatamente para a linha reta após ter olhado para cima ou para baixo. Não funcionará quando estiver dentro dágua.

Lookstrafe: Se você está usando botões para olhar pra cima e para baixo, então essa opção faz você ir de lado em vez de se mover para esquerda e direita.

Freelook: Com essa opção habilitada você não precisa pressionar teclas para mover o olhar para cima ou para baixo, podendo usar o mouse para isso.

Customize Controls: Selecionando esta opção se abrirá um novo menu com a uma lista de controles do jogo. Use as setas para se mover na lista. Pressione a tecla "Enter" para selecionar a mudança. Pressione a tecla ou botão do mouse que ache mais apropriado para ser usado como controle. Se você quizer voltar para a configuração original, volte para o menu anterior e selecione "Reset Defaults".


Informação de tela durante o jogo

Barra de status: Seu "status" é mostrado em ícones nos cantos da sua tela. Serão indicados sua quantidade de health(energia), armamento em uso, quantidade de munição, nível de proteção e item selecionado para ser usado. Para ver todo seu inventário, pressione a tecla "Tab". Maximizar a sua tela com a tecla "+" pode remover a barra de Status de sua área de visão. Para voltar pressione a tecla "-".

Mensagens: O Quake II em modo single de tempos em tempos envia mensagens no topo da tela, mandando informações geralmente sobre as mortes e conexões em modo multiplayer... Certas mensagens aparecem no meio da tela e geralmente são importantes para o modo singleplayer servindo para cumprir seu objetivo no jogo. Não ignore-as! Exemplos: "You Need the Red Key" (você precisa da chave vermelha) ou "Crouch Here" (abaixe aqui), etc.

Computador de campo: Pressione a tecla "F1" para acessar o computador de campo. Ele identifica em que unidade está, seu objetivo primário, secundário e objectivo atual, número de inimigos no local, metas completadas e números de segredos. Quando você receber nova informação em seu computador de campo, aparecerá um ícone piscando na tela. Verifique regularmente o computador enquanto progride em seu objetivo.

Console: Pressionando a tecla ~ ou " (dependendo da configuração de seu teclado) você fará descer a janela de Console. Essa é uma área especial que lista todas as mensagens do jogo e serve para uso dos comandos do Quake II sem usar o menu. Para maiores informações sobre o Console, pesquize o manual online.

Inventário: Pressione a tecla "Tab" para acessar seu inventário. Use as tecla "[ ]" para se mover na lista. Selecionando o item poderá usá-lo pressionando "Enter" ou soltar um item com a tecla ‘ .

Technician

Barracuda SharkBerserkerBrainsEnforcerFlyerGladiatorGunnerIcarus Iron MaidenLight GuardMachine-gun GuardMedicMutantParasite Shotgun GuardTankTank Commander • Technician

Descrição
: Robô bruto com flutuadores controlados por cérebro preservado em um líquido vermelho. Essa criatura move-se através de quatro jets abaixo de sua estrutura e é equipado com três armas: uma arma de choque elétrico, uma de rasgar carne e uma laser BLASTER. Use a ENERGY ARMOR (armadura de energia) se alcançar algum.

Defesa/Análise de armas: Nível Médio

Comentários: O Technician é fácil de golpear, mas pode causar-lhe um certo dano. Um bom tiro de SUPER SHOTGUN manterá ele distante.



Tank Commander

Barracuda SharkBerserkerBrainsEnforcerFlyerGladiatorGunnerIcarus Iron MaidenLight GuardMachine-gun GuardMedicMutantParasite Shotgun GuardTank • Tank Commander • Technician

Descrição: Esses Tanks são de uma classe especial desenhada para fazer a segurança de INNER CITY contra invasores.

Defesa/Análise de armas: Nível Difícil

Comentários: Considere planejar seu ataque antecipadamente, de preferência não se mantendo muito tempo sob seu campo de visão.



Tank

Barracuda SharkBerserkerBrainsEnforcerFlyerGladiatorGunnerIcarus Iron MaidenLight GuardMachine-gun GuardMedicMutantParasite Shotgun Guard • Tank • Tank CommanderTechnician

Descrição: Os Tanks possuem três armas que usam aleatoriamente: um mecanismo de MACHINE GUN, um mecanismo de laser BLASTER, e um mecanismo de ROCKET LAUNCHER no ombro.

Defesa/Análise de armas: Difícil

Comentários: Vá pra frente, atire, e esquive; repita quantas vezes for necessário. Essas "bestas metálicas" podem resitir por muito tempo a sua artilharia.



Parasite

Barracuda SharkBerserkerBrainsEnforcerFlyerGladiatorGunnerIcarus Iron MaidenLight GuardMachine-gun GuardMedicMutant • Parasite Shotgun GuardTankTank CommanderTechnician

Descrição: Besta de quatro pernas com uma sonda nas costas. Uma vez em ataque, essa sonda grudará em você e literalmente sugará toda sua energia vital.

Defesa/Análise de armas: Nível Médio

Comentários: Parasite faz o Cujo parecer a Lassie sob efeito de Prozac.



Shotgun Guard

Barracuda SharkBerserkerBrainsEnforcerFlyerGladiatorGunnerIcarus Iron MaidenLight GuardMachine-gun GuardMedicMutantParasite Shotgun Guard • TankTank CommanderTechnician

Descrição: Tropas leais que possuiem como armas as automáticas SHOTGUNS.

Defesa/Análise de armas: Nível Fácil

Comentários: Individualmente caem facilmente, mas em conjunto são uma força considerável.



Mutant

Barracuda SharkBerserkerBrainsEnforcerFlyerGladiatorGunnerIcarus Iron MaidenLight GuardMachine-gun GuardMedic • Mutant • Parasite Shotgun GuardTankTank CommanderTechnician

Descrição: As refinarias de Strogg tem despejado toxinas em seu ecosistema por décadas e décadas causando a mutação genética de uma doce criatura numa besta extremamente feroz, rápida e dilaceradora de carne.

Defesa/Análise de armas: Nível Médio/Difícil

Comentários: Corra.



 
By Mago Gates.